iOS 13, macOS 10.15 unterstützt möglicherweise Stereo-AR-Headsets und -Controller mit Touchpads

Die nächsten größeren Updates für Apples Mobil- und Desktop-Betriebssysteme werden voraussichtlich Entwicklerunterstützung für Stereo-Augmented-Reality-Headsets (AR) sowie erweiterte Unterstützung für Gaming-Controller mit Touchpads (wie Sonys DualShock-Controller) bieten..

"Für Spieleentwickler wird das Betriebssystem Controller mit Touchpads und Stereo-AR-Headsets unterstützen", so Guilherme Rambo von 9to5Mac heute.

Überfällige Controller-Unterstützung

Die Unterstützung von Gaming-Controllern mit Touchpads ist überfällig, aber besser spät als nie. Bitte bringen Sie dies auch zu tvOS, wo dringend eine erweiterte Controller-Unterstützung benötigt wird.

Wenn Apple es ernst meint mit Spielen, wird die systemweite Unterstützung von Sonys Xbox-Controller und Sonys DualShock unter macOS aktiviert. Auf iOS- und tvOS-Seite könnte das Unternehmen noch stärker von der umfassenden Controller-Unterstützung profitieren. Derzeit ist die Unterstützung in iOS und tvOS stark auf einige MFi-Optionen wie den Nimbus beschränkt.

Der Bericht enthielt keine Angaben zum Anspruch auf ein AR-Headset. Einige Leute haben dies als Zeichen dafür gewertet, dass wir dieses Jahr doch ein AR-Headset von Apple sehen werden.

AR-Kopfhörer

In Wirklichkeit richtet sich dies mit ziemlicher Sicherheit an Hardware-Entwickler von Drittanbietern. Laut dem zuverlässigen Analysten Ming-Chi Kuo könnte ein AR-Headset eines Erstanbieters im Weihnachtsquartal in Serie gehen, bevor es im zweiten Quartal 2020 auf den Markt kommt.

Trotz der Forderung von CNET nach einem eigenständigen Gerät erwartet Kuo, dass ein am Kopf montiertes Gerät als leichtgewichtiges Display fungiert, was bedeutet, dass ein iPhone für Berechnungen, Positionierungen, Netzwerke, Ortungsdienste usw. erforderlich ist. Bloomberg gab im November 2017 bekannt, dass das Gizmo mit von Apple entwickelten Chips und einem benutzerdefinierten Betriebssystem ausgestattet sein wird.

Apple unterstützt derzeit das HTC Vive-Headset für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten über SteamVR, Unity oder eine andere Entwicklungsumgebung auf Ihrem Mac.

Ich werde aufzeichnen, wenn ich sage, dass ich nicht für eine Sekunde glaube, dass die Unterstützung von AR-Headsets in iOS 13 für Geräte von Drittanbietern gilt? Ich denke, es gibt nur ein Headset, und es steht kurz bevor. Aber wie bei allem, wenn die Hardware nicht bereit ist, wird die Software ein weiteres Jahr ruhen

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 25. April 2019

Der Cupertino-Technologieriese treibt den ARKit-Rahmen weiter voran. Alles, was bisher in Bezug auf Augmented Reality geleistet wurde, fühlt sich wie ein Trainingsrad für das Original an - ein ausgeklügeltes Headset, das die Erfahrung auf die nächste Stufe hebt.

Die Unterstützung anderer Headsets von Drittanbietern weist möglicherweise darauf hin, dass in diesem Jahr ein Erstanbieterprodukt erhältlich ist. Wahrscheinlicher ist, dass Apple Programmierern, die AR- und VR-Apps schreiben, einfach mehr Optionen in Bezug auf unterstützte Headsets für die Entwicklungsarbeit geben möchte.

HTC Vive Foto oben auf dem Beitrag über Max Weisel