Apple erforscht Eye-Tracking-Lösungen für sein angeblich Augmented-Reality-Headset

Es wird gemunkelt, dass Apple an einem erweiterten Augmented-Reality-Headset arbeitet. Die jüngste Patentanmeldung gibt einen Einblick in die Frage, wie genau und zuverlässig die Blickverfolgung es Benutzern ermöglichen kann, einfacher als mit den Händen mit einer computergenerierten Umgebung zu interagieren.

Das US-Patent- und Markenamt erteilte Apple am Dienstag ein Patent für ein „elektronisches Gerät mit Blickverfolgungssystem“, mit dem das Problem der Drift mithilfe von Wahrscheinlichkeits- und Szenenerkennung gelöst werden soll.

Was ist die Driftfrage?.

AppleInsider hat mehr dazu:

Eye Tracking bietet Benutzern eine alternative Möglichkeit, mit einer Virtual-Reality-Umgebung zu interagieren, indem festgestellt wird, worauf der Benutzer in den Displays des Headsets besonderen Wert legt. Dies kann zu einer natürlicheren und genaueren Interaktion mit einem Menü oder einem anderen Softwaresystem führen als die Verwendung von Händen, da es weniger umständlich ist, ein virtuelles Objekt im realen Raum zu erfassen und auszuwählen.

Die Genauigkeit der Blickverfolgung ist jedoch begrenzt, da das Headset des Benutzers ständig in Bewegung ist. Während das Headset am Kopf des Benutzers befestigt ist, bewegt es sich weiter. Der Abstand zwischen den Augen des Benutzers und dem Eye-Tracking-System ändert sich ständig und minimiert so die Effektivität.

Apples Patent schlägt die Verwendung eines Softwaresystems mit einem etablierten Eye-Tracking-System vor, um die Auswahl von Elementen zu verbessern. Das System würde eine "Ausnahmekarte" nutzen, die als Wahrscheinlichkeitsdichtekarte für den auf dem Display angezeigten Inhalt beschrieben wird, um interaktive Elemente im Sichtfeld des Benutzers zu identifizieren, wie z. B. auswählbare Schaltflächen und Text.

„Wenn ein Benutzer im normalen Gebrauch etwas auswählen möchte, kann die Blickerkennung bestimmen, wohin der Benutzer schaut, und anhand der Hervorhebungskarte erraten, was er speziell betrachtet, wobei ein separater Controller verwendet wird, um die Auswahl zu bestätigen. ”, Erklärt AppleInsider.

Aus der Ablage:

Benutzereingaben wie Mausklicks, Sprachbefehle und andere Befehle können von der Steuerschaltung verwendet werden, um zu identifizieren, wann ein Benutzer auf bestimmte Elemente innerhalb des angezeigten Inhalts blickt. Informationen über den tatsächlichen Blickpunkt eines Benutzers auf dem Bildschirm, die unter Verwendung der Hervorhebungskarteninformationen und Benutzereingaben abgeleitet werden, können mit gemessenen Augenpositionsinformationen aus dem Blickverfolgungssystem verglichen werden, um das Blickverfolgungssystem während des normalen Betriebs des elektronischen Geräts zu kalibrieren.

Unternehmen wie Apple melden häufig wöchentlich zahlreiche Patente an, die meisten Anmeldungen erfolgen jedoch als Abwehrmassnahme. Mit anderen Worten, es gibt absolut keine Garantie dafür, dass eines der gemeldeten Patente zu echten Produkten wird. Vor diesem Hintergrund bieten diese Unterlagen einen interessanten Einblick in die Forschungs- und Entwicklungsbemühungen von Apple.

Wie bereits erwähnt, hat Apple bereits 2017 das deutsche Unternehmen SensoMotoric Instruments übernommen, das sich auf Eye-Tracking-Technologie spezialisiert hat.

Bild: Ein Apple Augmenter Reality-Headset-Konzept des 3D-Künstlers Antonio De Rosa