Bloomberg Apple arbeitet an einem AR-Headset mit benutzerdefiniertem Betriebssystem und CPU für den Start im Jahr 2020

Bloomberg gab am Mittwoch bekannt, dass Apple sein wachsendes Team von mehreren hundert Ingenieuren aus dem gesamten Unternehmen mit der Entwicklung eines eigenständigen Augmented-Reality-Headsets unter dem Dach-Codenamen "T288" für eine mögliche Markteinführung im Jahr 2020 beauftragt hat.

Das Team wird von Mike Rockwell geleitet, der zuvor als Ingenieur bei Dolby Labs tätig war.

Das Zubehör soll unabhängig von einem iPhone funktionieren, da es ein eigenes Display und ein von Apple entwickeltes System-on-a-Package wie die Apple Watch verwendet, das die CPU, Grafikkerne, einen AI-Chip, RAM und andere Komponenten kombiniert in eine kleinere Fläche als Standard-Chips.

Das AR-Headset wird mit Apples maßgeschneiderter "rOS" -Software (Reality Operating System) auf iOS-Basis betrieben. Der Autor Mark Gurman hat erfahren, dass Geoff Stahl, ehemals Software-Manager für Spiele und Grafik bei Apple, einer der Direktoren der „rOS“ -Gruppe ist.

Aus dem Bericht:

Apple hat noch nicht festgelegt, wie Benutzer das Headset steuern und Apps starten sollen, untersucht jedoch Touch-Panels, Sprachaktivierung über Siri und Kopfbewegungen. Ingenieure entwickeln Prototypen für eine Reihe von Anwendungen, von der Zuordnung und SMS bis hin zu erweiterten Funktionen, einschließlich virtueller Besprechungsräume und 360-Grad-Videowiedergabe.

Das Unternehmen hat die Koppelung des Headsets mit seiner eigenen Version des App Store diskutiert, in der Benutzer Inhalte herunterladen können, genau wie mit dem iPhone, Watch, Apple TV und Mac.

Ingenieure haben verschiedene Komponenten des neuen Systems mit HTCs Vive-Headsets getestet. "Die Entwicklungszeit ist sehr aggressiv und könnte sich noch ändern", bemerkte Gurman.

Sie arbeiten auch an einem Oculus Gear VR-ähnlichen Headset, das den Bildschirm, die Kameras und die Chipsätze eines iPhones verwendet. Dieses Gerät wird jedoch nicht an Verbraucher ausgeliefert, da Ingenieure es nächstes Jahr für interne Tests von Augmented-Reality-Apps verwenden werden.

In dem Bericht wird ferner darauf hingewiesen, dass Apple ein verbessertes ARKit-Framework für den Aufbau von Augmented-Reality-Anwendungen für iPhone und iPad vorbereitet, das dieses Jahr in iOS 11 eingeführt wurde. Das verbesserte ARKit soll 2018 veröffentlicht werden und persistentes Tracking und andere Tools unterstützen Erleichtern Sie die Erstellung von Augmented-Reality-Spielen für mehrere Spieler.

Der Bericht knüpfte an die gestrige Geschichte von Nikkei Asian Review an und behauptete, dass der taiwanesische Zulieferer Catcher, der Metallgehäuse für iPhones, iPads und MacBooks herstellt, mit der Herstellung von Komponenten für ein Augmented-Reality-Produkt beauftragt wurde.

Catcher-Vorsitzender Allen Horng sagte am Dienstag in einer Ergebniskonferenz:

Basierend auf dem, was wir gelernt haben, müssen neue Augmented-Reality-Produkte gut aussehen und leicht genug zum Tragen sein. Das macht die Herstellung der Gehäuse für ein solches Gerät sehr kompliziert, und es sind derzeit noch viele Herausforderungen zu bewältigen.

Er erwähnte Apple nicht beim Namen.

Die Financial Times gab im März bekannt, dass Apple seine Bemühungen im Bereich Augmented-Reality-Brillen intensiviert und "verschiedene Arten" von Prototypen von Augmented-Reality-Headsets testet.

Würden Sie ein Apple AR Headset kaufen? Und wie wahrscheinlich ist es, dass Apple ein solches Produkt auf den Markt bringt??

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