Xcode 11 und iOS 13 Golden Master-Versionen bestätigen, dass Apple an AR-Brillen arbeitet

Letztendlich war Apples jüngstes Ereignis, "nur durch Innovation", ziemlich zurückhaltend, ohne große Überraschungen für das Publikum oder die Zuschauer, die aus der Ferne zuschauen. Das heißt aber nicht, dass nicht immer neue und aufregende Produkte auf den Markt kommen.

Eines dieser Dinge ist ein Augmented Reality (AR) -Headset, an dem Apple offensichtlich arbeitet, auch wenn das Unternehmen noch keine offiziellen Ankündigungen vornimmt. iOS 13 selbst, das am Donnerstag, dem 19. September, der Öffentlichkeit vorgestellt wird, verweist weiterhin auf das AR-Headset, was darauf hinweist, dass die Grundlagen für einen Start zu einem späteren Zeitpunkt geschaffen werden.

Dasselbe gilt für die Golden Master-Versionen für Xcode 11 und iOS 13, die beide gestern nach Apples Veranstaltung für Entwickler veröffentlicht wurden. Sowohl Guilherme Rambo als auch Steven Troughton-Smith haben in beiden GM-Releases Hinweise auf das AR-Headset gefunden.

Zum Beispiel kehrt „StarBoard“ mit den GM-Releases zurück, die laut Troughton-Smith Apples „System-Shell für Stereo-Augmented-Reality-Apps (Headset)“ sind:

StarBoard-Frameworks jetzt unter iOS 13. StarBoard ist Apples System-Shell für Stereo-Augmented-Reality-Apps (Headset). Vermutung Geheimhaltung ist out? pic.twitter.com/XTnlqQgpHh

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019

Das ist aber noch nicht alles. Es gibt auch ein GameController-Framework in iOS 13, das darauf hindeutet, dass Apple auch an einem dedizierten Handheld-Controller für sein AR-Headset arbeitet:

Das GameController-Framework in iOS 13 verfügt auch über ein Gamepad-Profil für ein Gerät, das für die Verwendung von Stereo-AR-Apps vorgesehen ist. Das Controller-Profil verfügt über ein Clicky-Trackpad, eine Auslösetaste und eine Systemtaste (Home?). Handheld-Controller für das Apple Headset? ?

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019

Es gibt einige Fragen dazu, wo StarBoard ausgeführt wird. Es kann sich um das AR-Headset selbst oder um das iPhone handeln, mit dem das AR-Headset verbunden ist. Troughton-Smith glaubt, dass das iPhone zumindest an diesem Punkt mit der Verarbeitung des Renderings beauftragt sein wird.

In iOS 13 GM gibt es sogar eine Readme-Datei zum Ausführen von „Stereo-AR-Apps“ auf einem iPhone, wenn Entwickler keinen Zugriff auf das AR-Headset haben:

Das iOS 13 GM enthält auch eine Readme-Datei (!), In der beschrieben wird, wie Mitarbeiter Stereo-AR-Apps auf einem iPhone ausführen können, wenn Sie keinen Zugriff auf das Apple-Headset haben. pic.twitter.com/SeZEHW8p0S

- Steve Troughton-Smith (@stroughtonsmith) 10. September 2019

Die StarBoard-System-Shell-Entdeckung im GM von iOS 13 scheint ziemlich deutlich zu machen, dass Apple definitiv an einem AR-Headset arbeitet. Doch wenn dieses neue Stück Hardware tatsächlich zu sehen sein wird, bleibt das Tageslicht abzuwarten. Es ist immer möglich, dass Apple im Oktober eine weitere Veranstaltung ausrichtet. In diesem Fall könnte der Schwerpunkt jedoch auf dem neuen, überarbeiteten 16-Zoll-MacBook Pro und nicht auf einem AR-Headset liegen.

iOS 13.1 Beta 3 und iOS 13.0 GM enthalten die neue StarBoard-System-Shell, mit der Stereo-AR-Apps ausgeführt werden können. Ist das echtes Leben? https://t.co/TxaX0un1dk pic.twitter.com/9LRuvIIzyc

- Guilherme Rambo (@_inside) 11. September 2019

Andererseits handelt es sich um ein Apple-Ereignis, sodass das Unternehmen möglicherweise mit zwei neuen Hardware-Ankündigungen für Aufregung sorgt.

Warten Sie gespannt auf Apples Einführung eines AR-Headsets? Wie viel würdest du dafür bezahlen??