4 Virtual-Reality-Headsets im Test, die Oculus Rift auslöschen können? Die wichtigsten Rivalen und Erwartungen

Die Ereignisse, die heute in der Branche der VR-Technologien stattfinden, können mit einem ungewöhnlichen Marathonlauf verglichen werden. Stellen Sie sich Wettbewerbe vor, an denen so große Sportler wie Amateure teilnehmen! Ein Rennen, bei dem du die Kufen unter deinen Rivalen stellen oder jemanden unterstützen kannst! Ein Marathon, dessen Ende noch nicht gesehen wurde und bei dem es überhaupt keine Sieger geben konnte ... Dies ist riskant, ungewiss, aber äußerst herausfordernd!

Vor einem Jahr, im April 2015, haben wir versucht, die perspektivischsten Virtual-Reality-Headsets zu nennen. Dann haben wir die ganze Reihe von Projekten hervorgehoben, von denen sich die meisten noch in der Anfangsphase der Entwicklung befanden. Das waren die Headsets Oculus Rift, Sony Morpheus, AntVR-Kit, Avegant Glyphe, Samsung Gear VR, Ventil HTC Vive und OSVR. Es war damals schwierig, den Marktführer für „VR-Rennen“ nur aufgrund von Versprechungen zu wählen, obwohl wir den Entwicklern von Oculus und HTC Anerkennung zollen. Alle anderen Projekte erhielten mit ein oder zwei Ausnahmen den Status eines „potenziellen Marktführers“.

Ein Jahr ist vergangen. Die Mehrheit der Testteilnehmer hat den Massenkäufer noch nie erreicht: Die Produkte werden noch von unruhigen Entwicklern in ihrer Zentrale finalisiert und unbenotet. Stattdessen hat sich die Situation in den „Top-7“ deutlich geändert. OSVR, AntVR und Avegant Glyph sind aus dem Rennen ausgeschieden. Das erste Headset hat nicht versucht, für den kommerziellen Erfolg zu behaupten und ist als Werkzeug für Entwickler abgereist. Avegant Glyph schien ein großartiges 3D-Theater „auf der Nasenbrücke“ zu sein, das sich nicht für Spiele und virtuelle Realität eignet. Und AntVR Kit ... ist eine miserable chinesische Fälschung, um die Wahrheit zu sagen. Jetzt die "prächtigen vier" strebt nach einem potenziellen Käufer (einige Gadgets haben ihren Namen geändert, aber der Kern ist derselbe geblieben): HTC Vive, Oculus Rift. Sony VR und Samsung Gear. Vergleichen wir sie und sehen wir uns die Gewinnchancen der einzelnen Projekte in VR-Rennen an! Aber bevor wir einige technische Aspekte des Problems erinnern.

Technische Aspekte: Virtual-Reality-Headsets

Gibt es noch Menschen auf dem Planeten, die VR-Geräte mit Videobrillen und Brillen mit erweiterter Realität verwechseln? Hierbei handelt es sich um drei verschiedene Arten von elektronischen Geräten, die sich in ihrer Funktionalität stark von einem Bügeleisen, einem Lockenstab und einer Pfanne unterscheiden.

Videobrille - ist ein cooles Heimkino. Sie können Filme in Full-HD zu Hause oder an Bord eines Flugzeugs ansehen und in andere Realitäten eintauchen. Sie können Sie mit 3D und sphärischem Kino unterhalten. Sie werden jedoch nicht in der Lage sein, durch eine fiktive Welt zu schlendern: sitzen und zuschauen.

Augmented Reality Glasses (AR-Brille) sind vorübergehend als Projekt ausgestorben Microsoft Hololens geben Sie große Hoffnungen (es gibt keine Garantie, dass sie ein Massenprodukt werden). Wir werden jedoch daran erinnern, dass diese transparenten Brillen ein Bild über das reale Bild projizieren, das für Bildungs- und Sozialprojekte nützlich sein kann. Sie sind jedoch nicht in der Lage, eine Person vollständig in den virtuellen Raum einzutauchen.

Und schließlich Virtual-Reality-Headsets. Dies ist die leistungsstärkste Art von Geräten mit enormem Spiel-, Bildungs- und sogar wissenschaftlichem Potenzial. Sie werden in der Lage sein, durch riesige entworfene Welten zu reisen, sei es die Welt des Bebens, die Oberfläche des Mars oder ein Bild von Van Gogh. Leistungsstarke Hardware und ein Bewegungsverfolgungssystem für Menschen helfen dabei, ein solches Ergebnis zu erzielen. Im Unterschied zur Videobrille ist „ideale Grafik“ nicht das eigentliche Ziel - Reaktionsgeschwindigkeit, Tracking-Qualität und Interaktionsmethoden mit der virtuellen Realität sind wichtiger.

Wofür sind Headsets?? Es ist bereits klar, dass der Hauptabnehmer von VR-Produkten der Spieler sein wird. Vielversprechend ist auch die Unterhaltungsbranche - wie 3D-Kinos und Attraktionen der virtuellen Realität. Darüber hinaus machen sie bereits VR-Filme und Konzerte im "360-Grad" -Format (und darunter auch Pornos). Aber jetzt kaufen es Gamer und nur Gamer! Es sei denn, die 3D-Designer und Modedesigner machen ihre bescheidene Gesellschaft.

Was erwartet Headsets für Smartphones? Das letzte Jahr 2015 war ein Jahr der Einführung von Virtual-Reality-Headsets, bei denen ein leistungsstarkes Smartphone als Bildschirm und Gehirn des Gadgets verwendet wurde. Sie sollten nur primitive Anwendungen wie einfache Spiele und Filme herunterladen.

Mit Sicherheit werden diese Geräte in den kommenden Jahren an Bewertung verlieren: Dennoch ist kein Smartphone mit einem leistungsstarken Gaming-Headset mit vollem Funktionsumfang zu vergleichen. Aber die Billigkeit und Verfügbarkeit der Inhalte machen sie zu einer anständigen Alternative zu teuren Oculus und PlayStation. In unserem Artikel lesen Sie den Bericht über Headsets: „Vergleichen Sie Virtual-Reality-Headsets für Smartphones: Google Cardboard, Homido, FreeFly und Samsung Gear-Bericht“..

So wählen Sie ein VR-Headset aus?

Bevor wir die Leiter unserer Bewertung definieren, definieren wir, welche Kriterien für VR-Geräte wirklich wichtig sind. Die Liste ist nicht so umfangreich und leicht zu verstehen.

  1. Preis. Alle unsere "großartigen" Vier beziehen sich keineswegs auf das Konzept der "Haushaltsgeräte". Bisher sind die Virtual-Reality-Helme Premiumprodukte und sehr teuer. Insbesondere unter Berücksichtigung der Tatsache, dass Sie leistungsstarke Gaming-Computer kaufen sollten, um Oculus und HTC zu verwenden. Wie wir einen Gaming-PC für VR gebaut haben, lesen Sie in unserem Testbericht „Einen PC für Oculus Rift und HTC Vive für 898 US-Dollar bauen“..

  2. Grafische Eigenschaften. Sie können durch Betrachtungswinkel, Auflösung, Aktualisierungsrate und Grad der Bildglättung dargestellt werden. Wenn der Betrachtungswinkel bei allen Modellen nahezu gleich ist, können andere Parameter abweichen. Achten Sie darauf: Wenn der Bildschirm in der Nähe der Glühbirne platziert wird, ist die Auflösung und die Bildrate umso besser. Dies ist eine goldene Regel. In anderen Fällen werden Ihre Augen müde, "Wellen auf dem Bildschirm" und andere Probleme.

  3. Vollständigkeit. Auch wenn es um Vorbestellungen geht, ist nicht alles so klar. Es ist besser, sich hier nicht zu beeilen und die ersten Benutzer- und Expertenbewertungen zu lesen. Hier ist Oculus vor ein paar Tagen auf den Markt gekommen - und die ersten Beschwerden sind aufgetaucht! Außerdem verschweigt keiner der Entwickler, dass seine Gadgets bald erheblich aktualisiert werden. Es stellt sich heraus, dass es manchmal besser ist, auf diese Updates zu warten und dann das Produkt zu kaufen. In anderen Fällen bleiben Sie bereits in einem Jahr später mit dem veralteten Helm für 1000 Dollar.

  4. Zugriff auf Inhalte. Wenn vor einem Jahr viele Headsets-Entwickler aufgrund ihrer Spiele und Hardware nun mehrheitlich davon überzeugt waren, dass Zukunft zum gemeinsamen Inhalt gehört. Open-Source-Regeln: Jeder tauscht die schwachen Softwareressourcen gegen Marktförderung aus. Samsung hat sich mit Oculus angefreundet, HTC Vive versucht, sich mit allen anzufreunden, und nur Sony hofft, mit einem limitierten PlayStation4-Produkt einen Käufer zu gewinnen. Wenn Sie jedoch die Bewertungen und die Anzahl der Sony-Konsolen auf der ganzen Welt kennen, kann dies sogar in ihre Hände spielen.

  5. Controller. Hier ist alles klar. Schon jetzt gibt es Mehrzweck- und Markencontroller. Schritt für Schritt werden bereits "Laufbänder", Sensoren, die Bewegungen bestimmter Körperteile verfolgen, Simulatoren des Schwertes und der Waffe usw. hinzugefügt. Welcher Hersteller liefert den Kunden die besten Controller - das ist der coolste. In der virtuellen Realität ist der wichtigste Aspekt das System der Interaktion mit der Außenwelt.

  6. Tracking-Sensoren. Hier ist es dasselbe. Um in den riesigen virtuellen Welten navigieren zu können, benötigen Sie ein perfektes Bewegungsverfolgungssystem für den menschlichen Körper. Jemand hat die Sensoren am Headset, jemand verkauft ein Sensorsystem, das sich im ganzen Raum befindet. Noch hat niemand die Perfektion erreicht, aber der Unterschied zwischen HTC- und Oculus-Tracking-Systemen ist bereits zu bemerken. Ventil ist eindeutig in Führung!

Welches Headset ist besser? Rückblick auf die 4 wichtigsten Virtual Reality-Geräte 2016

Samsung Gear VR - Virtual Reality Headset

Es gibt nichts zu verbergen - ein Gerät von Samsung ist definitiv ein Außenseiter dieser Bewertung. Alles in allem handelt es sich um die aktualisierten Headsets für ein Smartphone und nicht um ein Headset mit vollem Funktionsumfang. Wir können es jedoch nicht vermeiden, nur weil es längst auf den Markt gekommen ist! Und in diesem Moment ist es das # 1 Bestseller in der Kategorie 3D Viewing Glasses. Vielleicht, weil die Entwickler des Gadgets hart an den bekannten Problemen arbeiten. Nach Kriterien wie "Vollständigkeit" und "Preis" wird es jeden Wettbewerber übertreffen. In Bezug auf andere Themen ist jedoch nicht alles so optimistisch.

Preis: Überprüfen Sie den aktuellen Preis

Hier ist das billigste Gadget auf der gesamten Liste. Auf jeden Fall bezahlen Sie die Hardware nicht nur für ein Kunststoffgehäuse mit ein paar Sensoren und einem Touchpad. Und Sie sollten ein Telefon kaufen (von einer begrenzten Anzahl von Samsung-Modellen). Und das kostet Sie 600-1000 Dollar mehr! Alles in allem ist es sicher billiger als Oculus und HTC, aber ein bisschen teuer für Headsets.

Eigenschaften: Obwohl Samsung-Geräte über den großartigen SuperAmoled-Bildschirm verfügen, erhalten Sie auf zwei Augen nur 2560 x 1440 Pixel und eine niedrige Aktualisierungsrate von 60 Hz (niedriger als bei anderen Mitbewerbern). Beachten wir das integrierte Tracking-System: Cool für VR-Headsets. HTC Vive hat jedoch ein besseres.

Gerät wiegt 310 g., Aber mit dem mit dem Telefon wird es fast ein halbes Kilo. Infolgedessen weist das Gadget keine besonderen Merkmale auf, es wiegt mehr als seine Konkurrenten und funktioniert schlechter.

Controller: Alles wird über die eingebauten Tasten "Bestätigen", "Zurück", ein Touchpad und kabellose Joysticks gesteuert, die Sie kaufen können. Genug für Action- und Shooter-Spiele, aber nicht genug für VR-Spiele mit vollem Funktionsumfang.

Sanft: Samsung hat sich von Anfang an erfolgreich mit Oculus Rift V angefreundet. Sie haben ein gutes Programm für den Austausch von Unterhaltungsinhalten. Dennoch werden die coolsten Spiele für Oculus die Käufer der neuesten Ausrüstung nicht erreichen: Es fehlt einfach die Kraft, um sie zu betreiben.

Probleme: Nutzer haben sich wiederholt über Probleme mit der Überhitzung von Samsung Gear beschwert. Bisher bekam niemand Verbrennungen, aber die Hitze war zu aufdringlich und aggressiv. Darüber hinaus haben die Entwickler nicht versucht, das Problem der Seekrankheit zu lösen. Dies ist jedoch eher eine Frage für den mobilen VR-Inhalt als für das Headset. Samsung passt seine Smartphones jedoch nicht an die virtuelle Realität an, dies ist nur eine der zahlreichen Funktionen. Daher hat es die spezifischen Inkonsistenzen.

Ergebnis: Vor einem Jahr konnte man Samsung Gear sicher als perfektesten Vertreter der verfügbaren VR-Geräte kaufen, aber jetzt hat es stärkere Konkurrenten. Es ist unsere persönliche Meinung - lesen Sie fast 2600 Kundenbewertungen, um zu sehen, ob es sich lohnt, den aktuellen Preis zu überprüfen.

Oculus Rift

Anfang April ist Oculus endlich auf den Markt gekommen. Obwohl es kritisiert wurde: Die Headsets erreichten ihre Käufer mit Verspätung und manche bekamen sie gar nicht. Die Entwickler äußerten sich zu vorübergehenden Problemen und versprachen, das Liefersystem in einigen Wochen zu reparieren. Also werden wir ihnen glauben und uns das Headset ehrlich ansehen.

Preis: Überprüfen Sie den aktuellen Preis

Das Headset funktioniert nicht ohne einen leistungsstarken Gaming-PC, den Sie kaufen müssen. Natürlich haben Oculus Entwickler eine Vereinbarung mit Dell und Asus getroffen, aber auch in diesem Fall muss ein Benutzer für das „vollständige Set“ bezahlen. Das ist ziemlich teuer!

Preis: Überprüfen Sie den aktuellen Preis

Eigenschaften: Oculus Rift hat gute Grafikeigenschaften: Ein Benutzer erhält eine Auflösung von 2160 x 1200 (1200 und 1080 auf jedem Auge) und eine Aktualisierungsrate von 90 Hz. Dennoch ist es ein goldener Standard, obwohl PlayStation4 verspricht, die Aktualisierungsrate zu verbessern. Das Sichtfeld ist wie angegeben ≥100 Grad, aber die ersten Kunden haben bereits Beschwerden über den fehlenden Blickwinkel (wahrscheinlich haben sie mehr erwartet, kaum hat Oculus jemanden betrogen).

Mit dem Gerät erhalten Sie auch einen Tracking-Sensor und einen üblichen xBox One-Controller. Nichts Außergewöhnliches: Auf diese Weise können Sie im Sitzen einfache Schützen spielen. Es ist immer noch unmöglich, Beine während des Spielprozesses zu benutzen.

Achten Sie auf die unangenehme Vorgehensweise beim Anschließen über 1 HDMI-Anschluss und 3 USB 3.0-Anschlüsse sowie 1 USB 2.0-Anschluss. Das Headset wiegt 380 g, soll aber in Zukunft etwas schlanker werden.

Controller: Auf allen Shows im Jahr 2015 wurde das Headset Oculus Rift mit Controllern Oculus Touch in Form des Halbmonds vorgestellt. Wunderschöne Dinge gab es! Abgesehen von Knöpfen und Auslösern konnten sie die Bewegung der Hände auf 360 Grad überwachen. Im ursprünglichen "April-Set" sind die magischen Controller jedoch nicht erschienen. Außerdem hat Touch den freien Markt noch nicht erreicht. Laut Insider-Informationen hat Oculus Arbeiten an neuen Tracking-Sensoren gestartet, die den gesamten Spielbereich im Raum oder in der Wohnung abdecken könnten. In dieser Hinsicht verliert unser Held gegen die Konkurrenten von Valve: Ein allgemeiner Controller + ein einfacher Sensor für ein solches Headset reichen nicht aus.

Software: Und was Software angeht, läuft es überhaupt nicht so gut. Sie regen Indie-Entwickler an und sind mit erfahrenen Spieleentwicklern befreundet: Das Projekt hat starke Vereinbarungen mit den Entwicklern von Spielen wie "EVE: Valkyrie" und "Lucky's Tale". All dies wird jedoch nur langfristig Früchte tragen. Bisher gibt es nur wenige Spiele, die das Potenzial des Headsets für 1.000 US-Dollar voll ausschöpfen könnten. Nur Demos. Hier kann die Play Station sie übertreffen, wenn sie für das Headset mehrere ihrer früheren Super-Populär-Spiele anpasst.

Probleme: Es gibt eine Menge potenzieller Probleme. Hier sind nur einige davon. Erstens hat Oculus angekündigt, an einer neuen Version des Headsets zu arbeiten. Es stellt sich heraus, dass in ein oder zwei Jahren ein Headset, das jetzt gekauft wurde, völlig veraltet sein wird! Und wer wird der Besitzer eines unmodernen und rückständigen Gadgets werden wollen?

Zweitens ist die erste Reihe von Headsets bereits ausverkauft, und jetzt sind nur noch neue Vorbestellungen möglich. Nach vorläufigen Angaben werden sie erst im Juni 2016 verfügbar sein. Ein bisschen spät, um ehrlich zu sein.

Drittens lehnten mehrere große Einzelhändler in den USA den Verkauf von Oculus Rift ab. Der gleiche Direktor von GAME Stores, Martin Gibbs, bemerkte, dass er einfach nicht weiß, wofür diese Headsets gedacht sind, was er in ihnen spielen soll, und dass sie durch den Verkauf Käufer betrügen. Nun, über die Hauptprobleme mit den Inhalten und Controllern, die wir oben bereits erwähnt haben!

Wie kauft man. Jetzt werden die Oculus Geräte von Wiederverkäufern verkauft. Am 23. April wurden Pakete mit PCs von 1.300 bis 1.500 US-Dollar zum Verkauf angeboten, die jedoch schnell aufgekauft werden. Ich denke, die gleiche Situation wird mit HTC sein. Bundles werden voraussichtlich im Juni und die Headsets Ende Juli erhältlich sein.

HTC VIVE

Ein Gemeinschaftsprodukt von HTC und Valve gilt als Hauptkonkurrent von Oculus Rift. Diese Modelle sind einander sehr ähnlich: Beide Headsets funktionieren nur mit leistungsstarken Gaming-PCs, praktizieren eine Richtlinie für offene Inhalte, setzen auf coole Bilder und experimentieren mit Controllern. Und das HTC Vive ist nur zwei Wochen nach der offiziellen Veröffentlichung von Oculus in den Handel gekommen. Auch hier war es nicht ohne Verzögerungen und Lagerbestände, aber anscheinend ist dies das Schicksal aller neuen Produkte mit vielen tausend Vorbestellungen auf der ganzen Welt. Welcher dieser Superstars der Gadget-Welt ist der coolste??

Preis: Offiziell verliert das HTC Vive wegen des Preisunterschieds gegen Oculus. Aber für dieses Geld bekommen Sie ein paar Marken-Controller und 2 Sensoren für Weltraummonitore. Ein Set, das umfangreicher und raffinierter ist als das von Oculus.

Was müssen Sie zusätzlich kaufen? Gaming PC. Die Systemanforderungen sind recht hoch, Sie benötigen jedoch zweimal weniger Ports. In dieser Runde schlägt HTC Oculus.

Eigenschaften: Beginnen wir mit Grafiken. Erweiterungen und Aktualisierungsraten entsprechen denen des Hauptkonkurrenten: 1080 und 1200 auf jedem Auge und 90 Hz. PlayStation versprach übrigens, das eine und das andere zu übertreffen, indem es Kunden mit 120 Hz fps versorgt. Bisher ist es jedoch nur ein Versprechen.

Zurück zu Vive. Wie in Dokumenten angegeben, wurde ein Betrachtungswinkel von 110 Grad bestätigt. Es ist bereits bekannt, dass das endgültige HTC im Vergleich zu den Testmodellen einen helleren Bildschirm und Telefonie hat. Viele waren mit der Frontkamera des Headsets zufrieden, die Sie jedoch für das berüchtigte Selfie nicht verwenden können. Es wird hier nur für neue Möglichkeiten der Interaktion mit VR platziert (und sogar, um Ihren Gaming-Stuhl zu finden, ohne das Headset zu entfernen)..

Controller: Nun, was ist hier zu schreiben. Jeder kennt bereits das revolutionäre System, mit dem Sie Ihre Position verfolgen können, während Sie sich im Raum bewegen. Jeder Käufer des Headsets erhält zwei Raumsensoren, die in den Ecken des Spielraums platziert sind. Infolgedessen sollten alle Bewegungen des Spielers auf dem Territorium von 15 Quadratfuß mit einem Headset leicht lesbar sein. Darüber hinaus erhält der Benutzer drahtlose Controller mit Feedback und Triggertasten mit einem Doppelhub, um den Spielprozess zu optimieren.

Es sollte beachtet werden, dass das derzeitige Lighthouse-System keine freie Bewegung durch die virtuelle Welt vorschlägt. Laut Kundenfeedback ist das HTC Viv eher auf Spiele anderer Hersteller als auf die Konkurrenz eingestellt. Dennoch bietet das Lighthouse-System Spielern viel mehr Bewegungsfreiheit als veraltete Sensoren von Oculus und Samsung Gear.

Software: Es ist klar, dass HTC Vive versuchen wird, alle Vorteile von Steam voll auszuschöpfen. Das Unternehmen hat bereits angekündigt, dass Sie im Headset mit diesem System sogar zweidimensionale Spiele spielen können. Darüber hinaus kann es vorkommen, dass sich der Haupthit von Valve - die legendäre Half-Life - an die virtuelle Realität anpasst. Was auch immer es war - dies ist ein großes Potenzial, das bislang nur unzureichend genutzt wird. Im Steam-Store finden Sie vielleicht 100 Spiele für das HTC Vive, aber Sie werden hier niemals beliebte und berühmte "Kämpfer" finden.

Probleme: Abgesehen von dem Mangel an einzigartigen Inhalten kann nur gesagt werden, dass HTC "Marketing War" an Oculus verloren hat. Oculus Rift ist nach wie vor das "Virtual-Reality-Headset Nr. 1". Dies wurde durch das historische Primat, die aktive Werbung und die Veröffentlichung von DK2 gefördert, die nur die Faulen nicht überprüft hatten. Aber tatsächlich fällt Oculus Rift in den meisten Positionen hinter das Ventilprodukt zurück! Obwohl diese Geschichte den gegenteiligen Effekt hat: Die hohen Erwartungen an Oculur premier haben sich bereits in Enttäuschung verwandelt. Aus irgendeinem Grund gibt es bisher keine solche Reaktion auf HTC premier.

Fortsetzen: Trotzdem liegt das HTC Vive bei den VR-Headsets deutlich über seinen Mitbewerbern. Hier sei coolen Controllern und einzigartigem Trackingsystem "gedankt". Konkurrenten von Sony und Oculus denken jedoch bereits darüber nach, eigene Sensoren ähnlich dem Lighthouse-System zu implementieren. Sobald sie ihre Analoga präsentiert haben, sollte noch etwas hinzugefügt werden, um aufzufallen. Wenn bis zu diesem Zeitpunkt ein oder zwei gute Spiele nicht auf Steam erscheinen, kann der anfängliche Triumph abstürzen. Überwachen Sie die Preise auf dem HTC Vive.

PS VR von SONY

Sprechen wir über das "dunkle Pferd" unseres Marathons. Die Jungs von Sony werden ihr Projekt Ende Oktober 2016 vorstellen. Sie fallen bis zu einem halben Jahr hinter Oculus und HTC zurück. Aber wer weiß? Vielleicht hilft dies ihnen, Fehler der Konkurrenz zu vermeiden?

Preis: Dies ist ein wesentlicher Vorteil von PSVR gegenüber Wettbewerbern. Natürlich müssen Sie keinen zusätzlichen PC kaufen, da es sich zunächst um ein solides Gerät handelt. Obwohl nach neuesten Daten die Sony noch erlauben, es mit Personalcomputern zu integrieren. Aber es ist nur, wenn ein Käufer dies wünscht.

Für umfassende Arbeiten müssen Sie jedoch Playstation Move Motion Controller kaufen. Überprüfen Sie den aktuellen Preis und die PlayStation Camera, die noch nicht alle Besitzer der Konsole besitzen. Trotzdem ist es viel billiger als der Wettbewerbspreis .

Eigenschaften: Beginnen wir mit der unangenehmen Tatsache. In allen PSVR-Ankündigungen wird angegeben, dass die Auflösung 960 x 1080 Pixel pro Auge beträgt. Das ist deutlich schlechter als das der Konkurrenz: Irgendwo minus 20% der möglichen Auflösung. Und das Fehlen eines leistungsstarken Spielecomputers zeigt, dass hier kein idealer Glättungs- oder Betrachtungswinkel möglich ist.

Es gibt jedoch auch einen positiven Moment. PlayStation versprach, die Aktualisierungsrate auf 120 Hz zu erhöhen, was die Wahrnehmung des Bildes durch das menschliche Gehirn erheblich erleichtern wird. Nun, wir alle kennen den Unterschied zwischen 90 Hz und 120 Hz, nur in der virtuellen Realität wird dieser Unterschied noch stärker wahrgenommen .

Es sollte beachtet werden, dass Sony sich der Tatsache bewusst ist, dass ihre Grafiken hinter denen von Oculus und HTC zurückbleiben. Sogar der Vizepräsident Ito Masayasu räumt ein, dass PlayStation in dieser Ausgabe seine Konkurrenten nicht einholen wird. Sein Team setzt sich solche Ziele jedoch nicht: Sie möchten, dass die neue Konsole zu einem Massenprodukt mit einfachem Zugriff auf die virtuelle Realität wird.

Nur ein paar Worte zu den Features von PSVR: Die Konsole hebt sich von den Mitbewerbern durch die Möglichkeit des Wechsels zu PS4 positiv ab. Es stellt sich heraus, dass eine Armee von Fans dieser Plattform automatisch zu potenziellen Käufern des "Smart Headsets" wird. Großartiger Marketingtrick und gute Unterstützung für die letzten Nachkommen der PlayStation.

Controller: Bisher bieten die Sony-Entwickler ihren Kunden an, ihren klassischen Controller Move oder Analoga eines nicht minder klassischen DualShock zu verwenden. Es entwickelte sich jedoch erst im Anfangsstadium der PSVR. Nach den neuesten Gerüchten hat der Erfolg von HTC Lighthouse die Jungs von PlayStation stark getroffen und sie arbeiten bereits an ihren eigenen Sensoren. Ob sie es schaffen, es bis zum Erscheinungsdatum fertig zu stellen, ist eine gute Frage! Da es unangebracht sein wird, weiter zu verzögern.

Software: Dennoch ist PlayStation VR die geschlossenste Plattform unter allen vorhandenen Headsets der virtuellen Realität. Entwickler stellen keine Fragen an andere und werden ihre Spiele daher nicht mit Wettbewerbern teilen. Und es ist ziemlich vernünftig: PlayStation hat eine großartige Basis an Entwicklern und auch Dutzende von Top-Spielen verschiedener Genres, Shooter, Simulatoren und Kämpfe, die einfach an RV angepasst werden können. Wer möchte nicht Mortal Kombat oder FIFA im 360-Grad-Format spielen? PlayStation versteht seinen Vorteil gegenüber Mitbewerbern in Bezug auf Inhalte.

Eine andere Sache ist, dass ihre Philosophie nicht mit den globalen Trends übereinstimmt, die andere Entwickler erkennen. Teamwork sorgt immer für schnellere Fortschritte, sodass das Risiko besteht, dass PlayStation inhaltlich einfach hinter den Mitbewerbern zurückbleibt!

Probleme: Das Hauptproblem von PlayStation ist seine Verspätung. Es wurde zwar viel über sie geschrieben, aber dies sind nur Vorschläge. Im Gegensatz zu Oculus und HTC hat Sony keine geeigneten Testversionen und Modelle für Entwickler veröffentlicht. Es wird also niemanden überraschen, wenn sich herausstellt, dass das gesamte PSVR-Projekt eine Seifenblase ist. So etwas ist schon in der Spielewelt passiert!

Fortsetzen: Play Station hat einen großen Vorteil, präsentiert von der Armee der Fans aus der ganzen Welt. Die Leute lieben ihre Produkte und holen die Band aus ihren Spielen und warten gespannt auf ihre Premiere. Alles, was zu tun bleibt, ist, die Fans nicht zu scheitern und PSVR zu einem echten Verkaufsschlager zu machen.

Zusammenfassen

Dennoch sehen wir das HTC Vive-Projekt als führend im Bereich „Headset-Rennen“. Die Hauptvorteile sind ausgefeilte Controller, ein Positionsverfolgungssystem und eine Spielebibliothek, die größer ist als die von Oculus Rift. In anderen Aspekten erscheinen uns beide Geräte gleich und äußerst perspektivisch. Ihr weiteres Schicksal kann durch erfolgreiche Spiele-Releases, selektive Upgrades und Bugs bestimmt werden, die nach den ersten Monaten der Nutzung auftreten können. Und die Premiere der PlayStation VR wird zeigen, wem die Zukunft gehört: unabhängige, preisgünstige Headsets-Konsolen oder ein wirklich teures Paket "Helm + PC".

VR-Technologien sollten auf keinen Fall kritisiert werden, sie haben großartige Arbeit geleistet und haben gerade erst begonnen, sich zu entwickeln. Um jedoch alle Vor- und Nachteile zu bedenken, werfen wir einen Blick auf die Tabelle.

VR Headsets Vergleichstabelle

Modell

Vorteile

Nachteile

Webseite

Veröffentlichungsdatum

Oculus Rift

Vorzeitige Veröffentlichung und hohe Qualität

Eingesetzte Technologien werden sehr schnell veraltet, da die Wettbewerber bereits „guckten“

www.oculus.com/en-us/rift

28. März 2016

HTC Vive

Volle Kompatibilität mit Steam-Spielen

Hoher Preis

www.vive.com

April 2016

PlayStation VR

Großes Potenzial im Bereich der Konsolen-VR-Spiele Probleme mit der Unabhängigkeit des Headsets

www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-vr

Oktober 2016

Microsoft HoloLens

Allgemeine Nützlichkeit Die im Trailer gezeigten Möglichkeiten sind im wirklichen Leben nicht anwendbar

www.microsoft.com

2016